你的位置:创意公社- ideaer >> 创意百科 >> 动画设计 >> 详细内容 在线投稿

6步构造充满动感的角色

热度59票  浏览49次 【共0条评论】【我要评论 时间:2010年12月23日 15:52
创意公社- ideaerW0lI/c)R'LT)i

STEP 1创意公社- ideaerO`4P3Cz"t8f

创意公社- ideaer C y,oX8sk)Q

  让我们先从动作线(图1)开始。线条要随意、松散,这样才能更好的表现动作和姿势的感觉。

}f!c2f!p2s0

L*A`:s'G Q)l0  动作线应该灵活,要避免画直线--那样会使你的角色显得很死板,像木头人一样。创意公社- ideaer.R&|a%R |9Xs

创意公社- ideaerR]x0Kl:[.OY

  提示:画的时候应该运动整个胳膊,而不仅仅是手腕。创意公社- ideaerdE\;SA X8P%o

创意公社- ideaer k6P4e7n t \c

;?v y2z_yh+L0

^6]+p)e E!uGf0STEP 2创意公社- ideaerP y$bl [a

io4m ~1KI0wpv0  在动作线上面添加一些简单的图形。在添加的时候要从三维的角度考虑,像图2那样。创意公社- ideaer7|;e)iDnt g_

:X C.KS#S'I}0  提示:轴线对增加您的三维感觉很有帮助。创意公社- ideaer)dAToc7Y?\+}/F

创意公社- ideaer(M6I7c3h p2ry8R

dcn*},qX6Z,c'I0`0 创意公社- ideaer(A4Nm3Bg

STEP 3.用线把身体的形状描述出来,一般情况下,我们都会使用圆筒形状。创意公社- ideaerP+i9?9l+d5Z

!fA1DW8WS0

}A1Yzpil0 创意公社- ideaer+d/Iz+f2[

STEP 4:圆筒的形状可以是多样的,我们可以尝试不同形状的圆筒,来达到更多有趣的效果。创意公社- ideaer dU8L"Lr,i"}Y.? j

+P4|4\V2Y1V(t-I8i0创意公社- ideaer5D+Q1^*fY8P

创意公社- ideaerA5g%_q_l

STEP 5

MkK1aWz+O0 创意公社- ideaer6V J qE8O'{lF4EvqU {']

  下面要弄清楚脸的方向。创意公社- ideaerl MRh$e|n

FlSWG I0

yc9V'X,b(Y0 创意公社- ideaer-R,~U v)kxVX

v9V a,b(A%d1p0 创意公社- ideaeri},qCdg!kd

提示:脖子要一直在身体的前面部分,而且不要放在肩膀上(图5a)。创意公社- ideaerg s fI4et

L|g@%Oy/^0STEP 6

Ti6M z!aA-`U u0 创意公社- ideaerX%_I;|g)|6U)~5``

  最后,把衣服挂在身体上,这是画角色的最后一步。

U"N:uBJX2y `0

;OOs(a'L%z0创意公社- ideaer7p,B"]*M9`n

创意公社- ideaer3z8v]&p2[7D U4E

创意公社- ideaerV0g-cb*_

创意公社- ideaer ikbe;R1E0l3_ _1H

提示:线条要圆滑、松散,这样会使得你的角色充满动感。

:y"k0rCVH i0A0
顶:2 踩:4
对本文中的事件或人物打分:
当前平均分:0.5 (18次打分)
对本篇资讯内容的质量打分:
当前平均分:-0.82 (17次打分)
【已经有18人表态】
4票
感动
1票
路过
1票
高兴
2票
难过
1票
搞笑
1票
愤怒
3票
无聊
5票
同情
上一篇 下一篇
发表评论
换一张

网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本网同意其观点或证实其描述。

查看全部回复【已有0位网友发表了看法】