创意公社- ideaerW0lI/c)R'LT)iSTEP 1创意公社- ideaerO`4P3Cz"t8f
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C y,oX8sk)Q 让我们先从动作线(图1)开始。线条要随意、松散,这样才能更好的表现动作和姿势的感觉。
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L*A`:s'GQ)l0 动作线应该灵活,要避免画直线--那样会使你的角色显得很死板,像木头人一样。创意公社- ideaer.R&|a%R |9Xs
创意公社- ideaerR]x0Kl:[.OY 提示:画的时候应该运动整个胳膊,而不仅仅是手腕。创意公社- ideaerdE\;SAX8P%o
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E!uG f0STEP 2创意公社- ideaerP
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io4m~1KI0wpv0 在动作线上面添加一些简单的图形。在添加的时候要从三维的角度考虑,像图2那样。创意公社- ideaer7|;e)i Dntg_
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C.KS#S'I}0 提示:轴线对增加您的三维感觉很有帮助。创意公社- ideaer)dAT oc7Y?\+}/F
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创意公社- ideaer(A4Nm3BgSTEP 3.用线把身体的形状描述出来,一般情况下,我们都会使用圆筒形状。创意公社- ideaerP+i9?9l+d5Z
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创意公社- ideaer+d/Iz+f2[STEP 4:圆筒的形状可以是多样的,我们可以尝试不同形状的圆筒,来达到更多有趣的效果。创意公社- ideaer
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J qE8O'{lF4EvqU {'] 下面要弄清楚脸的方向。创意公社- ideaerlMRh$e|n
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创意公社- ideaeri},qCdg!kd提示:脖子要一直在身体的前面部分,而且不要放在肩膀上(图5a)。创意公社- ideaergs
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创意公社- ideaerX%_I;|g)|6U)~5`` 最后,把衣服挂在身体上,这是画角色的最后一步。
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_1H提示:线条要圆滑、松散,这样会使得你的角色充满动感。
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